jueves, 23 de mayo de 2019

ACTIVIDAD 12: PROGRAMA JUEGOS CON CODE

¡¡Llegó la última actividad del curso!!

Parece que empezamos hace poquito el curso pero ya ha llegado a su fin. Y qué mejor manera de terminar que con una divertida actividad en la que vais a programar vuestro propio juego, dibujo o historia.

Cada uno puede elegir de las tres actividades la que más le guste y mandarme la solución. Tenéis hasta el jueves, 6 de junio para mandarme la solución y también, si es vuestro caso, para mandar alguna de las actividades que os quedan por hacer.

Os recuerdo que si hacéis 8 actividades recibiréis un obsequio muy chulo. 

¡Os espero con la última actividad!

PARTE 1: CREA TU PROPIO JUEGO DE LANZAMIENTO




PARTE 2: CONVIÉRTETE EN UN ARTISTA O PROGRAMA UNA DIVERTIDA HISTORIA


lunes, 6 de mayo de 2019

ACTIVIDAD 11: RATÓN PROGRAMABLE Y PROGRAMACIÓN CON CODE

En esta undécima actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un ratón programable o realizar unos sencillos cursos practicando la programación.

Tenéis la opción de mandar la solución practicando con los cursos de code o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesoratecla2018.19@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con los cursos de code y, en el segundo, tenéis a dos alumnos jugando con el divertido ratón.

Tenéis hasta el jueves, 23 de mayo para mandar la actividad. Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 8 actividades. 

1ª PARTE: PROGRAMACIÓN CON CODE

         


2ª PARTE: ROBÓTICA CON CODE&GO ROBOT MOUSE 

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado. 


sábado, 30 de marzo de 2019

CORRECCIÓN DE LA ACTIVIDAD 10

Ha habido un error a la hora de subir los vídeos y no he subido los correctos. Aquí van los vídeos corregidos.

Muchas gracias por avisarme y perdón por las molestias ocasionadas.

CREAR DOCUMENTO WORD



SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO



MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 28 de marzo de 2019

ACTIVIDAD 10: DOCUMENTO WORD Y SUBIRLO A LA NUBE CON CALAMEO

En esta décima actividad tendréis que crear un documento Word con el tema que vosotros queráis y luego subirlo a Calameo donde lo convertiréis en una publicación digital más divertida, menos formal que podréis presentar a vuestros profesores y profesoras que seguro les encanta.

Esta vez, ya que tenemos en medio las vacaciones de Semana Santa, tenéis hasta el lunes, 6 de mayo para mandar la solución y poneros al día si os falta alguna actividad. Recordad que si llegáis hasta el 60 % de participación, es decir,  si hacéis 7 actividades tendréis a final de curso un obsequio. 

¡Estoy deseando ver vuestras respuestas!

PASO 1: CREAR DOCUMENTO WORD


PASO 2: SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO


PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 14 de marzo de 2019

ACTIVIDAD 9: CREAR VÍDEOS ANIMADOS CON ANIMAKER

En esta octava actividad podréis crear divertidos vídeos con unos resultados increíbles y enseñarlo a vuestro profesor/a o para sorprender a vuestra familia y amigos felicitándoles con el día del padre, un cumpleaños, hacer una invitación y un largo etcétera.

He creado dos videotutoriales. En uno podéis ver cómo crear un vídeo con una plantilla ya existente y en el otro, la creación de un vídeo animado a partir de una plantilla en blanco.Quizá, os resulte más fácil ir haciendo el vídeo a medida que vais viendo el videotutorial que vosotros elijáis ya que, al ser una herramienta muy completa, los vídeos son un poco larguitos. Pero, como siempre, eso es elección vuestra.

La temática es opcional y la duración del vídeo también. Lo que quiero es que conozcáis esta herramienta que estoy seguro que vais a utilizar más veces ya que los resultados son fantásticos y os puede ser muy útil tanto en el cole como fuera de él.

Tenéis hasta el jueves, 28 de marzo para mandar la actividad. Ya sabéis que cualquier duda, mandadme un correo a profesoratecla2018.19@gmail.com

 EJEMPLOS DE VÍDEOS CREADOS CON ANIMAKER

https://youtu.be/jcdSj0bFtEU





PASO 1: CREAR CUENTA



PASO 2: EJEMPLO DE ACTIVIDAD "CREAR VÍDEO A PARTIR DE PLANTILLA YA EXISTENTE"



PASO 3: EJEMPLO DE ACTIVIDAD "CREAR VÍDEO A PARTIR DE PLANTILLA EN BLANCO"


PASO 4: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO


jueves, 28 de febrero de 2019

ACTIVIDAD 8: CREAR CONTENIDO INTERACTIVO CON GENIALLY

En esta octava actividad podréis crear contenido interactivo a través de vídeo presentaciones, cuestionarios, juegos, carteles, postales, imágenes con puntos interactivos y un largo etcétera… para repasar contenidos de clase y enseñarlo a vuestro profesor/a o para sorprender a vuestra familia y amigos.
 Como siempre, tenéis hasta el jueves, 14 de marzo para mandar la solución pero, si andáis mal de tiempo, no pasa nada por mandarlo más tarde. Incluso, si os falta alguna actividad por hacer, podéis mandarla en cualquier momento a ver si podéis conseguir el porcentaje para conseguir un pequeño obsequio a final de curso. 


Me gustaría que, antes de empezar a ver los videotutoriales, vierais los ejemplos que he creado de imagen interactiva y vídeo presentación y los que he encontrado por internet para que veáis los fantásticos resultados que se pueden conseguir. 


¡Genially es una herramienta muy completa que os puede ser útil y el resultado es increíble! 

EJEMPLOS DE GENIALLY 

Aquí tenéis unos ejemplos encontrados por internet:



PASO 1: CREAR CUENTA




PASO 2: EJEMPLO DE ACTIVIDAD "IMAGEN INTERACTIVA"

Aquí podéis ver una imagen interactiva que he creado sobre el ciclo del agua. Tenéis que pinchar o pasar el ratón por el botones que están en movimiento.



VIDEOTUTORIAL


PASO 3: EJEMPLO DE ACTIVIDAD "VIDEO PRESENTACIÓN"

Aquí tenéis el vídeo presentación que he creado modificando la plantilla básica existente:

 

VIDEOTUTORIAL


PASO 4: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 14 de febrero de 2019

ACTIVIDAD 7: ACTIVIDADES EDUCATIVAS CON LEARNINGAPPS

¡Ya está aquí la actividad 7!

En esta séptima actividad podréis crear vuestras propias actividades didácticas en las cuales, además de pasarlo genial con vuestros amigos, familia o vosotros solos, aprenderéis y repasaréis los contenidos trabajados en clase. 
Podéis crear líneas del tiempo, crucigramas, concursos, sopas de letras y muchísimas actividades más. La elección es totalmente libre.

He realizado tres videotutoriales explicando tres tipos de actividad. Podéis hacer de esas tres o de cualquier otro tipo. La elección, como siempre, es vuestra.

Recordad que tenéis hasta el jueves,  28 de enero para mandar la actividad y poder subirla a trabajos destacados, aunque si no os da tiempo, no os preocupéis que podéis mandarla en cualquier otro momento. Si tenéis alguna actividad que os falte, también podéis enviármela aunque el plazo ya haya terminado; cuenta igualmente.
¡Es una herramienta 2.0 con muchísimas posibilidades y muy útil para vosotros!

PASO 1: CREAR CUENTA Y EJEMPLO ACTIVIDAD "COLOCA EN CADA COLUMNA"


PASO 2: EJEMPLO ACTIVIDAD "MATCHING PAIRS ON IMAGES"


PASO 3: EJEMPLO ACTIVIDAD "WHERE IS WHAT?"

jueves, 31 de enero de 2019

ACTIVIDAD 6: CREAR RUTAS EN GOOGLE EARTH CON TOUR BUILDER

En esta sexta actividad podréis crear rutas de lugares, a través de Google Earth, que habéis visitado o que os gustaría visitar y conocer para, además, enseñárselo a vuestra familia, profes o amigos.

¿Habéis ido de excursión o vais a ir y queréis mostrarlo? ¿Quieres que los demás vean cuál es tu viaje soñado? ¿Te has ido de viaje y quiere enseñar a los demás todo lo que has visitado? ¿Estás estudiando algún país y quieres hacer una ruta por el mismo? ¡Con tour builder puedes hacerlo!

¡Es una herramienta fantástica que os puede ser útil y el resultado es increíble!

Tienes hasta el jueves, 14 de febrero para mandar la solución a
profesoratecla2018.19@gmail.com

¡Estoy deseando ver vuestras rutas!

PASO 1: CREAR RUTA



PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

           

jueves, 17 de enero de 2019

ACTIVIDAD 5: ÁRBOL GENEALÓGICO CON GENOOM

En esta quinta actividad podréis llevar a cabo una labor de investigación sobre algún personaje famoso, reyes, personajes ficticios, familia de dibujos animados  o vuestra propia familia haciendo un divertido árbol genealógico. Como siempre, el tema es totalmente libre y vosotros decidís sobre qué queréis hacerlo.


 ¡Es una herramienta que os puede ser útil y el resultado es muy vistoso y divertido!

Tenéis hasta el jueves, 31 de enero para mandar la solución. 


¡Estoy deseando verlos!




PASO 1: CREAR CUENTA



PASO 2: CREAR ÁRBOL




PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

miércoles, 16 de enero de 2019

LIBRO MUY INTERESANTE CREADO CON MYSTORYBOOK

Hola, chicos.

Me gustaría enseñaros un libro que uno de vuestros compañeros ha creado. Como veis, las herramientas que utilizamos pueden ser útiles en el cole y, por eso, quiero que lo veáis.

Para verlo solo tenéis que pinchar AQUÍ.

¡Muchas gracias, Don Quijote!

lunes, 14 de enero de 2019

NUEVO BLOG DE UNICORN PARTY

Si pincháis AQUÍ podéis ver otro fantástico blog que ha creado Unicorn Party.

¡Gran trabajo!