En esta
actividad podréis darle rienda suelta a vuestra creatividad y crear preciosas
imágenes y dibujos para colorear describiendo lo que queráis a través de magic studio de Canva.
¡Pasaréis un
rato muy divertido!
Recuerda que tienes mandar la actividad a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
Podéis aprovechar esta Navidad para poneros al día de las actividades que os faltan.
En esta actividad podéis crear
divertidos vídeos para felicitar a alguien, para crear vuestra invitación de
cumpleaños, para desear unas felices navidades… Todo ello de una manera muy
sencilla y con unos resultados geniales con la herramienta 2.0 llamada Steve.ai
Recuerda que tienes mandar la actividad a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
Llega la tercera actividad. En esta ocasión utilizaremos una sencilla herramienta 2.0 que, además de estar en español, no requiere registro con la que podremos crear divertidos collages. Se trata de Be Funky.
Recordad que podéis mandar las soluciones en cualquier momento a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com o, si os resulta más sencillo, a través del whatsapp del Proyecto Explora cuyo número es 682336170.
Estoy deseando ver vuestras obras de arte. ¡Hasta pronto!
En esta ocasión, vamos a pasar un rato muy divertido creando, con el programa Leonardo.ai, imágenes animadas y, después, las haremos hablar con Studio-d.id.
Estoy segura que os va a encantar porque son unas herramientas muy sencillas y los resultados son fantásticos.
Aquí podéis ver el ejemplo del avatar que creamos en la actividad 1 al que hemos convertido en imagen animada tipo Disney y, después, lo hemos hecho hablar.
PASO 1: CREAR IMAGEN ANIMADA CON LEONARDO.AI
IMPORTANTE: ME HE DADO CUENTA QUE, EN ALGUNAS OCASIONES, DA PROBLEMAS A LA HORA DE SUBIR UNA IMAGEN PARA LUEGO CONVERTIRLA EN ANIMADA COMO EXPLICO EN EL VÍDEO.
SI ES VUESTRO CASO, PODÉIS CREAR LA IMAGEN ANIMADA QUE QUERÁIS CON UNA SIMPLE DESCRIPCIÓN SIGUIENDO ESTOS PASOS.
PASO 1. EN LA PARTE DE ARRIBA QUE VÉIS RODEADA, TENÉIS QUE DESCRIBIR LA IMAGEN QUE QUERÁIS CREAR. CUANTO MÁS DETALLES, MÁS COMPLETA SERÁ LA IMAGEN.
PASO 2. PINCHAR EN GENERATE.
PASO 3. ELEGIR LA IMAGEN QUE MÁS OS GUSTE Y PINCHAR EN DESCARGAR EN LA PARTE DE ABAJO.
ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO Y AVATAR CON HEXATAR
En esta primera actividad tendréis que hacer vuestra propia cuenta de Gmail u Outlook y, por otro lado, dar rienda suelta a vuestra imaginación creando un avatar del personaje que vosotros queráis o de vosotros mismos/as con Hexatar.
¡Es muy sencillo y el resultado es muy divertido!
Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
Tienes 14 días para poder subirla a trabajos destacados pero, si no te da tiempo y la haces más tarde, NO PASA NADA; CUENTA IGUAL en la lista de participación.
IMPORTANTE: El jueves que viene es festivo. Por eso, la siguiente actividad será el jueves, 26 de octubre.
¡YA ESTÁ AQUÍ LA PRIMERA ACTIVIDAD DE LA PROFESORA TECLA!
¿Queréis saber qué tenéis que hacer? Vais a ver tres vídeotutoriales en los cuales explico paso a paso lo que tenéis que hacer.
En el primero os explico los diferentes apartados del blog de la profesora Tecla para que lo conozcáis un poquito.
En el segundo videotutorial, tendréis que crear una cuenta de Gmail con la cual me mandaréis vuestras respuestas a todas las actividades del curso.
Y, por último, una actividad muy divertida en la que tendréis que dar rienda suelta a vuestra imaginación creando una caricatura del personaje que vosotros queráis o incluso, de vosotros mismos para, de esa manera, conoceros un poquito mejor.
Tenéis hasta el jueves, 18 de octubre para mandarme la solución a profesoratecla2018.19@gmail.com
Una vez que tenga vuestra caricatura, os subiré a la lista de participación y colgaré las que más me gusten.
Ya sabéis que cualquier problema que os surja, no dudéis en mandarme un e-mail y os intentaré ayudar.
En esta novena actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un ratón programable o realizar unos sencillos cursos practicando la programación.
Tenéis la opción de mandar la solución practicando con los cursos de code o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello y, os resulta más fácil que mandarlo a profesoratecla2020.21@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre.
En el primer vídeo explico cómo jugar con los cursos de code y, en el segundo, tenéis a dos alumnos jugando con el divertido ratón.
Tenéis hasta el jueves, 18 de marzopara mandar la actividad. Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 8 actividades.
1ª PARTE: PROGRAMACIÓN CON CODE
2ª PARTE: ROBÓTICA CON CODE&GO ROBOT MOUSE
Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional.
*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos ya que a veces da la sensación que ha terminado.
En esta octava actividad tendréis que crear un documento Word con el tema que vosotros queráis y luego subirlo a Calameo donde lo convertiréis en una publicación digital más divertida, menos formal que podréis presentar a vuestros profesores y profesoras que seguro les encanta.
Esta vez tenéis hasta el jueves, 4 de marzo para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com. Recordad que si llegáis hasta el 60 % de participación, es decir, si hacéis 7 actividades tendréis a final de curso un obsequio.
En esta sexta actividad podréis llevar a cabo una labor de investigación sobre algún
personaje famoso, reyes, personajes ficticios, familia de dibujos animados o vuestra propia familia haciendo un divertido árbol
genealógico. Como siempre, el tema es totalmente libre y vosotros decidís sobre qué queréis hacerlo.
¡Es una herramienta que os puede ser útil y el resultado es muy
vistoso y divertido!
Tenéis hasta el jueves, 4 de febrero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com
En esta ocasión podréis realizar y
editar fotos y vídeo para crear preciosas tarjetas y presentaciones de fotos
con la herramienta Photogrid. Se puede realizar tanto en el ordenador como el
teléfono móvil.
Es muy sencilla, los resultados son
preciosos y podéis aprovecharla para felicitar la Navidad, cumpleaños,
nacimientos…
Podéis aprovechar todos estos días hasta la vuelta de las vacaciones de Navidad para enviar alguna actividad que os falte por hacer y aumentar la participación.
Recuerda que puedes enviarla al correo profesorateclaexplora@gmail.con o al whatsapp del número 682336170.
Aquí va la 5ª actividad, la última antes de Navidad. Trabajaremos con una herramienta que ya utilizamos en cursos anteriores y que me encanta. En ella crearéis vuestras propias historias con dibujos y textos con la herramienta 2.0 mystorybook. Podéis hacerlo de lo que queráis, contar un cuento, hablar sobre personajes famosos, sobre vosotros mismos o alguien de la familia, elegir algún tema que estéis trabajando en el colegio...
Tenéis hasta el jueves, 20 de enero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com
Además, podéis aprovechar para poneos al día si os falta alguna actividad y así llegar al 60% a final de curso para llevaros un regalito.
¿Preparados para un comienzo de curso con la profesora Tecla? Los jueves a primera hora de la mañana será el día en el que colgaré la actividad. Se subirá cada catorce días y la primera de ellas empezará el jueves, 5 de octubre.
Dispondréis de 2 semanas para realizar la actividad y mandarme la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
En esta última actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un robot programable de manera on line y conocer el funcionamiento de 2 robots (BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE).
Tenéis la opción de mandar la solución practicando con beebot on line, o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón o la abejita o cualquier otro robot programable, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello y, os resulta más fácil que mandarlo a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre.
En el primer vídeo explico cómo jugar con bee-bot on line y, en los demás, cómo jugar con los 2 robots.
Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 7 actividades.
Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional.
*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos ya que a veces da la sensación que ha terminado.
Pasa
un rato divertido aprendiendo a programar con Tynker. Es una página muy
divertida en la que podrás realizar juegos con diferentes niveles en la cual
aprenderás nociones básicas de programación o afianzar lo que ya sabes con
niveles más difíciles.
En esta ocasión, tienes que contarme qué te ha parecido, qué juegos has hecho y, si has conseguido un diploma, puedes mandármelo también.
Podéis mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
¡Es una herramienta muy divertida e interesante y estoy segura que os va a encantar!
La siguiente actividad consiste en realizar un cómic, con la herramienta 2.0 llamada MAKEBELIEFSCOMIX, contando la historia que vosotros queráis.
Recordad que el cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones (viñetas) que se completan con un texto escrito.
Es muy sencillo ya que solo tenéis que elegir las imágenes que ya hay en el programa y escribir el texto. Solo tenéis que dar rienda suelta a vuestra creatividad y crear unos increíbles cómics que van a encantar a tu familia, amigos y profesores.
Podéis utilizar todas las indicaciones que os está dando el Profesor Leo. ¡Os serán de gran utilidad!
Podéis mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
¡Es una herramienta muy bonita y estoy segura que os va a encantar!
En
esta actividad pasaréis un ratito muy divertido a la vez que aprendéis un
poquito más sobre la inteligencia artificial. Realizaréis un boceto en el
ordenador y, gracias a la inteligencia artificial, se convertirá en una
preciosa imagen definida. ¡Es genial y solo te costará unos poquito minutos!
Recuerda
que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
En esta octava actividad podréis crear divertidos vídeos con unos resultados increíbles y de una manera muy sencilla. Con Animatron podrás contar fantásticas historias con personajes y fondos del programa o, incluso, subiendo vuestros propios archivos.
La temática es opcional y la duración del vídeo también. Lo que quiero es que conozcáis esta herramienta que estoy seguro que vais a utilizar más veces ya que los resultados son fantásticos y os puede ser muy útil tanto en el cole como fuera de él.
Si quieres ver un ejemplo de vídeo creado con Animatron, pulsa AQUÍ
¿Quieres repasar de una manera divertida e interactiva los contenidos que ves en clase? ¡Con Blendspace es posible! Podrás insertar vídeos, imágenes, páginas web, escribir tu propio texto e incluso hacer exámenes! De esa manera, podrás afianzar lo que ves en el cole y, además, sorprender a tus profes presentándolo en clase. ¡Les encantará!
Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com
Continuamos con la actividad número 9. En esta ocasión elaboraremos presentaciones dinámicas y muy visuales que harán que no quiten el ojo de encima a aquel que lo está viendo.
La herramienta que vamos a utilizar se llama Prezi.
En los videotutoriales tenéis dos opciones: crear Prezi a partir de una plantilla prediseñada o crear Prezi desde una plantilla en blanco. Podéis elegir la opción que vosotros queráis pero sería conveniente que vierais los dos videotutoriales.
Tenéis hasta el 10 de marzo para mandarme la solución. Ya sabéis que cualquier duda que tengáis, no lo penséis y mandadme un correo a profesoratecla15@gmail.com
En esta sexta actividad podréis crear mapas animados de lugares que habéis visitado o que os gustaría visitar y conocer para, además, enseñárselo a vuestra familia, profes o amigos.
¿Habéis ido de excursión o vais a ir y queréis mostrarlo? ¿Quieres que los demás vean cuál es tu viaje soñado? ¿Te has ido de viaje y quiere enseñar a los demás todo lo que has visitado? ¿Estás estudiando algún país y quieres hacer una ruta por el mismo? ¡Con MULT puedes hacerlo!
¡Es una herramienta fantástica que os puede ser útil y el resultado es increíble!