jueves, 14 de diciembre de 2023

ACTIVIDAD 5: IMÁGENES Y DIBUJOS PARA COLOREAR CON MAGIC MEDIA DE CANVA

 En esta actividad podréis darle rienda suelta a vuestra creatividad y crear preciosas imágenes y dibujos para colorear describiendo lo que queráis a través de magic studio de Canva.

¡Pasaréis un rato muy divertido!

Recuerda que tienes mandar la actividad  a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com

Podéis aprovechar esta Navidad para poneros al día de las actividades que os faltan.

¡Estoy deseando ver vuestras creaciones!



PASO 1: CREAR DIBUJOS

PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN

miércoles, 22 de noviembre de 2023

ACTIVIDAD 4: CREA DIVERTIDOS VÍDEOS CON STEVE.AI

 En esta actividad podéis crear divertidos vídeos para felicitar a alguien, para crear vuestra invitación de cumpleaños, para desear unas felices navidades… Todo ello de una manera muy sencilla y con unos resultados geniales con la herramienta 2.0 llamada Steve.ai

Recuerda que tienes mandar la actividad a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com

Si pincháis aquí, podéis ver un ejemplo.


¡Estoy deseando ver vuestros vídeos!

PASO 1: CREAR VÍDEO



PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN



jueves, 9 de noviembre de 2023

ACTIVIDAD 3: CREA DIVERTIDOS COLLAGES CON BE FUNKY

Llega la tercera actividad. En esta ocasión utilizaremos una sencilla herramienta 2.0 que, además de estar en español, no requiere registro con la que podremos crear divertidos collages. Se trata de Be Funky.

Recordad que podéis mandar las soluciones en cualquier momento a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com o, si os resulta más sencillo, a través del whatsapp del Proyecto Explora cuyo número es 682336170.

Estoy deseando ver vuestras obras de arte. ¡Hasta pronto!





PASO 1: CREAR COLLAGE

                  
               
             

PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

              
             


          

jueves, 2 de noviembre de 2023

ACTIVIDAD 2: CREAR UNA IMAGEN ANIMADA Y HACERLA HABLAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

 En esta ocasión, vamos a pasar un rato muy divertido creando, con el programa Leonardo.ai, imágenes animadas y, después, las haremos hablar con Studio-d.id.

Estoy segura que os va a encantar porque son unas herramientas muy sencillas y los resultados son fantásticos.


Aquí podéis ver el ejemplo del avatar que creamos en la actividad 1 al que hemos convertido en imagen animada tipo Disney y, después, lo hemos hecho hablar. 





PASO 1: CREAR IMAGEN ANIMADA CON LEONARDO.AI

IMPORTANTE: ME HE DADO CUENTA QUE, EN ALGUNAS OCASIONES, DA PROBLEMAS A LA HORA DE  SUBIR UNA IMAGEN PARA LUEGO CONVERTIRLA EN ANIMADA COMO EXPLICO EN EL VÍDEO. 

SI ES VUESTRO CASO,  PODÉIS CREAR LA IMAGEN ANIMADA QUE QUERÁIS CON UNA SIMPLE DESCRIPCIÓN SIGUIENDO ESTOS PASOS.

PASO 1. EN LA PARTE DE ARRIBA QUE VÉIS RODEADA, TENÉIS QUE DESCRIBIR LA IMAGEN QUE QUERÁIS CREAR. CUANTO MÁS DETALLES, MÁS COMPLETA SERÁ LA IMAGEN. 

PASO 2. PINCHAR EN GENERATE.

PASO 3. ELEGIR LA IMAGEN QUE MÁS OS GUSTE Y PINCHAR EN DESCARGAR EN LA PARTE DE ABAJO.



                    PASO 1: CREAR IMAGEN ANIMADA CON LEONARDO.AI

PASO 2: HABLAR HABLAR A LA IMAGEN CON STUDIO-D.ID

PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

             




ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA DE CORREO Y AVATAR

 ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO Y AVATAR CON HEXATAR


 
En esta primera actividad tendréis que hacer vuestra propia  cuenta de Gmail  u Outlook y, por otro lado, dar rienda suelta a vuestra  imaginación creando un avatar del personaje que vosotros  queráis o de vosotros mismos/as con Hexatar.

¡Es muy sencillo y el resultado es muy divertido!  

Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com 

Tienes 14 días para poder subirla a trabajos destacados pero, si no te da tiempo y la haces más tarde, NO PASA NADA; CUENTA IGUAL en la lista de participación.


IMPORTANTE: El jueves que viene es festivo. Por eso, la siguiente actividad será el jueves, 26 de octubre. 


PASO 1: CREAR AVATAR


PASO 2: CREAR CUENTA CORREO ELECTRÓNICO

GMAIL

OUTLOOK


PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO 



ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA DE GMAIL Y CARICATURA CON CARTOONIFY

¡YA ESTÁ AQUÍ LA PRIMERA ACTIVIDAD DE LA PROFESORA TECLA!

¿Queréis saber qué tenéis que hacer? Vais a ver tres vídeotutoriales en los cuales explico paso a paso lo que tenéis que hacer.
En el primero os explico los diferentes apartados del blog de la profesora Tecla para que lo conozcáis un poquito.
En el segundo videotutorial, tendréis que crear una cuenta de Gmail con  la cual me mandaréis vuestras respuestas a todas las actividades del curso.
Y, por último, una actividad muy divertida en la que tendréis que dar rienda suelta a vuestra imaginación creando una caricatura del personaje que vosotros queráis o incluso, de vosotros mismos para, de esa manera, conoceros un poquito mejor. 

Tenéis hasta el jueves, 18 de octubre para mandarme la solución a profesoratecla2018.19@gmail.com

Una vez que tenga vuestra caricatura, os subiré a la lista de participación y colgaré las que más me gusten.
Ya sabéis que cualquier problema que os surja, no dudéis en mandarme un e-mail y os intentaré ayudar.

¡Estoy deseando recibir vuestras caricaturas!


CONOCE EL BLOG DE LA PROFESORA TECLA



PASO 1: CREAR CUENTA GMAIL



PASO 2: CREAR CARICATURA CON CARTOONIFY

ACTIVIDAD 9: RATÓN PROGRAMABLE Y PROGRAMACIÓN CON CODE

En esta  novena actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un ratón programable o realizar unos sencillos cursos practicando la programación.

Tenéis la opción de mandar la solución practicando con los cursos de code o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesoratecla2020.21@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con los cursos de code y, en el segundo, tenéis a dos alumnos jugando con el divertido ratón.

Tenéis hasta el jueves, 18 de marzo para mandar la actividad. Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 8 actividades. 

1ª PARTE: PROGRAMACIÓN CON CODE

         


2ª PARTE: ROBÓTICA CON CODE&GO ROBOT MOUSE 

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado. 


ACTIVIDAD 8: CREAR DOCUMENTO WORD Y SUBIRLO A LA NUBE CON CALAMEO

En esta octava actividad tendréis que crear un documento Word con el tema que vosotros queráis y luego subirlo a Calameo donde lo convertiréis en una publicación digital más divertida, menos formal que podréis presentar a vuestros profesores y profesoras que seguro les encanta.

Esta vez tenéis hasta el jueves, 4 de marzo para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.comRecordad que si llegáis hasta el 60 % de participación, es decir,  si hacéis 7 actividades tendréis a final de curso un obsequio. 

¡Estoy deseando ver vuestras respuestas!

CREAR DOCUMENTO WORD



SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO



MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

ACTIVIDAD 6: ÁRBOL GENEALÓGICO CON GENOOM

En esta sexta actividad podréis llevar a cabo una labor de investigación sobre algún personaje famoso, reyes, personajes ficticios, familia de dibujos animados  o vuestra propia familia haciendo un divertido árbol genealógico. Como siempre, el tema es totalmente libre y vosotros decidís sobre qué queréis hacerlo.


 ¡Es una herramienta que os puede ser útil y el resultado es muy vistoso y divertido!

Tenéis hasta el jueves, 4 de febrero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com


¡Estoy deseando verlos!




PASO 1: CREAR CUENTA



PASO 2: CREAR ÁRBOL



PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

ACTIVIDAD 5: EDITAR FOTOS Y CREAR COLLAGE O TARJETA CON PHOGRID

¡Llegó la actividad 5!

En esta ocasión podréis realizar y editar fotos y vídeo para crear preciosas tarjetas y presentaciones de fotos con la herramienta Photogrid. Se puede realizar tanto en el ordenador como el teléfono móvil.

Es muy sencilla, los resultados son preciosos y podéis aprovecharla para felicitar la Navidad, cumpleaños, nacimientos…

Podéis aprovechar todos estos días hasta la vuelta de las vacaciones de Navidad para enviar alguna actividad que os falte por hacer y aumentar la participación.

Recuerda que puedes enviarla al correo profesorateclaexplora@gmail.con o al whatsapp del número 682336170. 




PASO 1: ACCEDER A LA HERRAMIETNA

  

 
PASO 2: CREAR TARJETA O COLLAGE

PARTE 1: CREAR TARJETA

 
 
CREAR TARJETA CON APLICACIÓN MÓVIL
 

 
PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN CON GMAIL

 
 
MANDAR SOLUCIÓN CON OUTLOOK

           

ACTIVIDAD 5: CREAR HISTORIA CON MYSTORYBOOK


Aquí va la 5ª actividad, la última antes de Navidad. Trabajaremos con una herramienta que ya utilizamos en cursos anteriores y que me encanta. En ella crearéis vuestras propias historias con dibujos y textos con la herramienta 2.0 mystorybook. Podéis hacerlo de lo que queráis, contar un cuento, hablar sobre personajes famosos, sobre vosotros mismos o alguien de la familia, elegir algún tema que estéis trabajando en el colegio...

Tenéis hasta el jueves, 20 de enero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com

Además, podéis aprovechar para poneos al día si os falta alguna actividad y así llegar al 60% a final de curso para llevaros un regalito.


EJEMPLOS DE HISTORIAS CREADAS CON MYSTORYBOOK








PASO 1: CREAR HISTORIA

PARTE 1


PARTE 2



PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 14 de septiembre de 2023

COMIENZA UN NUEVO CURSO

¿Preparados para un comienzo de curso con la profesora Tecla?

Los jueves a primera hora de la mañana será el día en el que colgaré la actividad. Se subirá cada catorce días y la primera de ellas empezará el jueves, 5 de octubre


Dispondréis de 2 semanas para realizar la actividad y mandarme la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com


¡ÁNIMATE Y PARTICIPA!


jueves, 11 de mayo de 2023

ACTIVIDAD 12: ROBÓTICA CON BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE

En esta  última actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un robot programable de manera on line y conocer el funcionamiento de 2 robots (BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE).


Tenéis la opción de mandar la solución practicando con beebot on line, o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón o la abejita o cualquier otro robot programable, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con bee-bot on line y, en los demás, cómo jugar con los 2 robots. 

Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 7 actividades. 

         BEE BOT ON LINE

Pincha aquí para acceder
 

JUEGA CON BEE BOT


JUEGA CON CODE&GO ROBOT MOUSE

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado. 


jueves, 27 de abril de 2023

ACTIVIDAD 11: DIVIÉRTETE PROGRAMANDO CON TYNKER


Pasa un rato divertido aprendiendo a programar con Tynker. Es una página muy divertida en la que podrás realizar juegos con diferentes niveles en la cual aprenderás nociones básicas de programación o afianzar lo que ya sabes con niveles más difíciles.

En esta ocasión, tienes que contarme qué te ha parecido, qué juegos has hecho y, si has conseguido un diploma, puedes mandármelo también.

Podéis mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com

             ¡Es una herramienta muy divertida e interesante y estoy segura que os va a encantar!

 
 
CÓMO EMPEZAR A PROGRAMAR CON TYNKER

             

jueves, 20 de abril de 2023

ACTIVIDAD 10: CÓMIC CON MAKEBELIEFSCOMIX

La siguiente actividad consiste en realizar un cómic, con la herramienta 2.0 llamada MAKEBELIEFSCOMIX, contando la historia que vosotros queráis.  

Recordad que el cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones (viñetas) que se completan con un texto escrito.

Es muy sencillo ya que solo tenéis que elegir las imágenes que ya hay en el programa y escribir el texto. Solo tenéis que dar rienda suelta a vuestra creatividad y crear unos increíbles cómics  que van a encantar a tu familia, amigos y profesores. 

Podéis utilizar todas las indicaciones que os está dando el Profesor Leo. ¡Os serán de gran utilidad!

Podéis mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com

                       ¡Es una herramienta muy bonita y estoy segura que os va a encantar!



miércoles, 1 de marzo de 2023

ACTIVIDAD 9: CREA IMÁGENES A PARTIR DE UN BOCETO CON SCRIBBLE DIFFUSION

 

En esta actividad pasaréis un ratito muy divertido a la vez que aprendéis un poquito más sobre la inteligencia artificial. Realizaréis un boceto en el ordenador y, gracias a la inteligencia artificial, se convertirá en una preciosa imagen definida. ¡Es genial y solo te costará unos poquito minutos!

Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com   



PASO 1: CREAR IMAGEN

lunes, 13 de febrero de 2023

ACTIVIDAD 8: CREA DIVERTIDOS VÍDEOS CON ANIMATRON

En esta octava actividad podréis crear divertidos vídeos con unos resultados increíbles y de una manera muy sencilla. Con Animatron podrás contar fantásticas historias con personajes y fondos del programa o, incluso, subiendo vuestros propios archivos. 


La temática es opcional y la duración del vídeo también. Lo que quiero es que conozcáis esta herramienta que estoy seguro que vais a utilizar más veces ya que los resultados son fantásticos y os puede ser muy útil tanto en el cole como fuera de él.

Si quieres ver un ejemplo de vídeo creado con Animatron, pulsa AQUÍ


PASO 1: CREAR VÍDEO

PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN

             

martes, 31 de enero de 2023

ACTIVIDAD 7: CREA TU LECCIÓN CON BLENDSPACE

¿Quieres repasar de una manera divertida e interactiva los contenidos que ves en clase? ¡Con Blendspace es posible! Podrás insertar vídeos, imágenes, páginas web, escribir tu propio texto e incluso hacer exámenes! De esa manera, podrás afianzar lo que ves en el cole y, además, sorprender a tus profes presentándolo en clase. ¡Les encantará! 

Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com      

                    


PASO 1: CREAR LECCIÓN

PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

lunes, 30 de enero de 2023

ACTIVIDAD 9: PRESENTACIONES CON PREZI

Continuamos con la actividad número 9. En esta ocasión elaboraremos presentaciones dinámicas y muy visuales que harán que no quiten el ojo de encima a aquel que lo está viendo.
La herramienta que vamos a utilizar se llama Prezi.
En los videotutoriales tenéis dos opciones: crear Prezi a partir de una plantilla prediseñada o crear Prezi desde una plantilla en blanco. Podéis elegir la opción que vosotros queráis pero sería conveniente que vierais los dos videotutoriales.
Tenéis hasta el 10 de marzo para mandarme la solución. Ya sabéis que cualquier duda que tengáis, no lo penséis y mandadme un correo a profesoratecla15@gmail.com
Aquí podéis ver un ejemplo creado por una alumna:

               

PASO 1: CREAR CUENTA


PASO 2: CREAR PREZI CON PLANTILLA PREDISEÑADA


PASO 3: CREAR PREZI CON PLANTILLA EN BLANCO


PASO 4: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO


PASO 5: INSERTAR PRESENTACIÓN EL BLOG 

jueves, 19 de enero de 2023

ACTIVIDAD 6: CREAR MAPAS ANIMADOS CON MULT

En esta sexta actividad podréis crear mapas animados de lugares que habéis visitado o que os gustaría visitar y conocer para, además, enseñárselo a vuestra familia, profes o amigos.

¿Habéis ido de excursión o vais a ir y queréis mostrarlo? ¿Quieres que los demás vean cuál es tu viaje soñado? ¿Te has ido de viaje y quiere enseñar a los demás todo lo que has visitado? ¿Estás estudiando algún país y quieres hacer una ruta por el mismo? ¡Con MULT puedes hacerlo!

¡Es una herramienta fantástica que os puede ser útil y el resultado es increíble!

¡Estoy deseando ver vuestros mapas animados!



PASO 1: CREAR CUENTA

              

PASO 2: CREAR MAPA
              

PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO