jueves, 7 de noviembre de 2024

ACTIVIDAD 3: CREAR TÍTULOS Y DARLES MOVIMIENTO CON CANVA

¡Esta actividad os va a encantar!

Vamos a crear bonitos títulos y luego darles movimiento realizando originales vídeos que podrás utilizar en tus presentaciones. La herramienta que vamos a utilizar es CANVA. 

Es muy sencillito de hacer y los resultados son geniales.


Os pongo el documento creado por KUMUBOX con los códigos de los títulos. 

PASO 1: CREAR TÍTULO


PASO 2: DARLE MOVIMIENTO CON SPEED PAINT

En esta parte he partido de crear CANVA DOC para darle movimiento al título ya que he pensado que luego podéis seguir ahí con la presentación pero también podéis hacerlo eligiendo la opción VIDEO y luego poder descargarlo como vídeo. 


PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

               

jueves, 17 de octubre de 2024

ACTIVIDAD 2: HACER HABLAR A UNA IMAGEN CON VIDNOZ

 ¡Ya está aquí la segunda actividad! 

La actividad que vamos a hacer esta vez es muy sencillita y muy divertida. Vamos a trabajar con una herramienta 2.0 llamada Vidnoz.

Vamos a hacer hablar a una imagen. Puede ser el avatar que creamos en la actividad 1, una foto tuya, un dibujo hecho por vosotros, una imagen de internet... lo que vosotros queráis y luego le haremos hablar.  Podréis ponerla en cualquier presentación que hagáis y os quedará genial.




jueves, 10 de octubre de 2024

ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO Y AVATAR CON FRAMIQ SUPERHEROTAR

                 



 
En esta primera actividad tendréis que hacer vuestra propia  cuenta de Gmail u Outlook y, por otro lado, dar rienda suelta a vuestra  imaginación creando un avatar del personaje que vosotros  queráis o de vosotros mismos/as con Superherotar. Si ya tenéis cuenta de correo, aunque no sea de gmail, no es necesario crear otra.

¡Es muy sencillo y el resultado es muy divertido!  

Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com 

Tienes 14 días para poder subirla a trabajos destacados pero, si no te da tiempo y la haces más tarde, NO PASA NADA; CUENTA IGUAL en la lista de participación.


PASO 1: CREAR AVATAR

PASO 2: CREAR CUENTA CORREO ELECTRÓNICO

              


PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO