jueves, 10 de octubre de 2019

ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA GMAIL Y AVATAR CON VOKI

ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA GMAIL Y AVATAR CON VOKI

¿Queréis saber qué tenéis que hacer? Vais a ver tres vídeotutoriales en los cuales explico paso a paso lo que tenéis que hacer.
En el primero os explico los diferentes apartados del blog de la profesora Tecla para que lo conozcáis un poquito.
En el segundo videotutorial, tendréis que crear una cuenta de Gmail con  la cual me mandaréis vuestras respuestas a todas las actividades del curso.
Y, por último, una actividad muy divertida en la que tendréis que dar rienda suelta a vuestra imaginación creando un avatar , es decir, un personaje al cual podéis darle voz.  

Tenéis hasta el jueves, 24 de octubre para mandarme la solución a profesoratecla2019.20@gmail.com

Una vez que tenga vuestro voki, os subiré a la lista de participación y colgaré las que más me gusten.
Ya sabéis que cualquier problema que os surja, no dudéis en mandarme un e-mail y os intentaré ayudar.

¡Estoy deseando recibir vuestros avatares!

CONOCE EL BLOG DE LA PROFESORA TECLA




ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA GMAIL



ACTIVIDAD 2: CREAR UN AVATAR CON VOKI

domingo, 29 de septiembre de 2019

VUELVE LA PROFESORA TECLA

¡LA PROFESORA TECLA VUELVE CON MÁS GANAS!




Sí, chic@s, habéis leído bien. La profesora Tecla está de nuevo con vosotr@s y viene cargada de divertidísimas actividades que está deseando enseñaros.

¡Nos vemos el 10 de octubre con la primera actividad!

miércoles, 19 de junio de 2019

VÍDEO FINAL ACTO EXPLORA

Como os dije, aquí podéis ver el vídeo completo que hizo Jimmy resumiento las actividades que habíamos hecho a lo largo del curso.

Solo me queda daros las gracias por vuestro esfuerzo y espero veros el curso que viene. Ahora toca disfrutar de unas más que merecidas vacaciones.



jueves, 23 de mayo de 2019

ACTIVIDAD 12: PROGRAMA JUEGOS CON CODE

¡¡Llegó la última actividad del curso!!

Parece que empezamos hace poquito el curso pero ya ha llegado a su fin. Y qué mejor manera de terminar que con una divertida actividad en la que vais a programar vuestro propio juego, dibujo o historia.

Cada uno puede elegir de las tres actividades la que más le guste y mandarme la solución. Tenéis hasta el jueves, 6 de junio para mandarme la solución y también, si es vuestro caso, para mandar alguna de las actividades que os quedan por hacer.

Os recuerdo que si hacéis 8 actividades recibiréis un obsequio muy chulo. 

¡Os espero con la última actividad!

PARTE 1: CREA TU PROPIO JUEGO DE LANZAMIENTO




PARTE 2: CONVIÉRTETE EN UN ARTISTA O PROGRAMA UNA DIVERTIDA HISTORIA


lunes, 6 de mayo de 2019

ACTIVIDAD 11: RATÓN PROGRAMABLE Y PROGRAMACIÓN CON CODE

En esta undécima actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un ratón programable o realizar unos sencillos cursos practicando la programación.

Tenéis la opción de mandar la solución practicando con los cursos de code o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesoratecla2018.19@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con los cursos de code y, en el segundo, tenéis a dos alumnos jugando con el divertido ratón.

Tenéis hasta el jueves, 23 de mayo para mandar la actividad. Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 8 actividades. 

1ª PARTE: PROGRAMACIÓN CON CODE

         


2ª PARTE: ROBÓTICA CON CODE&GO ROBOT MOUSE 

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado. 


sábado, 30 de marzo de 2019

CORRECCIÓN DE LA ACTIVIDAD 10

Ha habido un error a la hora de subir los vídeos y no he subido los correctos. Aquí van los vídeos corregidos.

Muchas gracias por avisarme y perdón por las molestias ocasionadas.

CREAR DOCUMENTO WORD



SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO



MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 28 de marzo de 2019

ACTIVIDAD 10: DOCUMENTO WORD Y SUBIRLO A LA NUBE CON CALAMEO

En esta décima actividad tendréis que crear un documento Word con el tema que vosotros queráis y luego subirlo a Calameo donde lo convertiréis en una publicación digital más divertida, menos formal que podréis presentar a vuestros profesores y profesoras que seguro les encanta.

Esta vez, ya que tenemos en medio las vacaciones de Semana Santa, tenéis hasta el lunes, 6 de mayo para mandar la solución y poneros al día si os falta alguna actividad. Recordad que si llegáis hasta el 60 % de participación, es decir,  si hacéis 7 actividades tendréis a final de curso un obsequio. 

¡Estoy deseando ver vuestras respuestas!

PASO 1: CREAR DOCUMENTO WORD


PASO 2: SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO


PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO