jueves, 3 de febrero de 2022

ACTIVIDAD 7: REALIDAD AUMENTADA CON QUIVER

En esta ocasión, la actividad que vamos a hacer va a ser un poco diferente a lo habitual ya que vamos a necesitar una impresora, pinturas y un teléfono móvil o tablet. Con todo ello, vamos a convertir los dibujos en realidad y podréis jugar y experimentar con ellos.

Si alguno de vosotros le resulta imposible disponer de ello, no pasa nada. Tenéis la opción de ver todos los vídeos que cuelgo para aprender más cosas sobre la realidad aumentada y contarme qué os parece, si os gusta, si os parece interesante, si conocéis alguna otra página que nos hable de realidad aumentada... lo que vosotros queráis. De esa manera, os contaré igualmente la actividad.

Lo primero de todo, os voy a contar un poco qué es eso de la realidad aumentada.

La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros. 

La Realidad Aumentada se caracteriza por:

  • combinar el mundo real y el virtual;
  • ofrecer una interacción en tiempo real;
  • adaptarse al entorno en que se insiere;
  • interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).
Como os he dicho, los pasos a seguir (que explicaré en los videotutoriales) son los siguientes: 

1. Visitar la página de QUIVERVISION al apartado PACKS PARA COLOREAR.
2. Imprimir el dibujo o dibujos que más os guste. Enlace aquí 
3. Colorear.
4. Bajar con vuestros papás la aplicación QUIVER en el móvil o tablet.
5. Escanear el dibujo y ¡verás cómo se convierte en realidad!

Aquí podéis ver un ejemplo: 


PASO 1: CONOCE QUIVER



PASO 2: DESCARGAR E IMPRIMIR DIBUJOS



PASO 3: DESCARGAR APLICACIÓN Y ESCANEAR DIBUJO



PASO 4: CONTADME QUÉ HABÉIS HECHO Y QUÉ OS HA PARECIDO

Lo último que os quedaría sería mandarme la solución. En esta ocasión, tenéis varias opciones: mandarme un vídeo del resultado, una foto, contarme qué os ha parecido la herramienta, si os ha gustado, si no, si conocéis alguna otra herramienta para trabajar la realidad aumentada... Lo que vosotros queráis. 
Como siempre, podéis mandar la solución a profesorateclaexplora2021@gmail.com o también al WhatsApp del Explora con el número 682336170.

jueves, 20 de enero de 2022

ACTIVIDAD 6: CREAR CÓMIC PERSONALIZADO CON DOPPELME Y ADOBE






La siguiente actividad consiste en realizar un cómic, con la herramienta 2.0 llamada Adobe, contando la historia que vosotros queráis.  Recordad que el cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones (viñetas) que se completan con un texto escrito. Además, si queréis, podréis personalizarlo poniendo vuestros propios personajes con la herramienta Doppelme.

No hace falta que corráis y hagáis la actividad en una vez. Cualquier herramienta 2.0 que utilicemos deja guardar lo que vamos haciendo para continuar en otro momento. No tienes por qué terminarlo el mismo día que lo empiezas. 

Para la realización del cómic tenéis hasta el jueves, 3 de febrero para podeos poner en trabajos destacados pero, si no os da tiempo y la mandáis más tarde, no pasa nada; os cuenta igualmente la participación

                         
            ¡¡¡ANÍMATE Y PARTICIPA!!!

ES UNA ACTIVIDAD MUY DIVERTIDA Y CON LA QUE APRENDERÁS UN MONTÓN DE COSAS
 
PASO 1: CREAR AVATAR PERSONALIZADO (OPCIONAL)
              

PASO 2: CREAR CÓMIC

PASO 3: ENVIAR CÓMIC AL CORREO CON GMAIL 

 

PASO 3: ENVIAR CÓMIC AL CORREO CON OUTLOOK

          

lunes, 10 de enero de 2022

VUELTA DE NAVIDAD CON MÁS ACTIVIDADES

 RECORDAOS QUE EL JUEVES, 20 VOLVEMOS CON MÁS ACTIVIDADES DE LA PROFESORA TECLA.

PODÉIS APROVECHAR ESTOS DÍAS PARA PONEOS AL DÍA SI OS FALTA ALGUNA ACTIVIDAD.

¡NOS VEMOS PRONTO!

miércoles, 17 de noviembre de 2021

ACTIVIDAD 4: CREAR CUENTO CON WRITEREADER

En esta ocasión tendréis que realizar de manera on line un cuento a través de Writereader. Es una página en la que podéis crear sencillitos cuentos con textos, audios e imágenes presentes en la herramienta o en vuestro ordenador y cuyo resultado es fantástico. Además, una vez terminado, podéis imprimirlo o enviarlo a quiénes queráis. 


¡Estoy deseando ver vuestros fantásticos cuentos! 

PASO 1: CREAR CUENTA
 
 
 
 PASO 2: CREAR CUENTO
 
 
 
PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN CON GMAIL

 
PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN CON OUTLOOK


            

           

jueves, 28 de octubre de 2021

ACTIVIDAD 3: ESQUEMAS, MAPAS CONCEPTUALES CON BUBBL.US

Continuamos con la actividad número 3. El curso pasado conocimos una herramienta para hacer esquemas. Por ello, este curso me gustaría que conocierais más posibilidades para realizarlos, ya que considero que es una herramienta muy útil para el colegio y que podéis utilizar en todos los temas de las diferentes asignaturas.

Es muy fácil de utilizar. La herramienta 2.0 se llama BUBBL.US. Con ella, como os comento, podréis realizar esquemas muy visuales que además podréis imprimir y guardar como imagen y tenerlos cerca para ayudaros en vuestros estudio.

Recordad que un esquema es una exposición ordenada de los puntos o cuestiones esenciales de un asunto o materia. Por lo tanto, en el mismo tienen que ir los aspectos más importantes del tema que estamos tratando y, a partir de su visualización, poder desarrollar el tema más extensamente. 
Como en todas las actividades, tenéis hasta el jueves, 18 de noviembre para mandarme la solución y poder subirla a trabajos destacados aunque no pasa nada si la mandáis más tarde porque os añadiré igualmente a la lista de participacion.

La temática es totalmente libre. Estoy deseando ver vuestros fantásticos esquemas. 

¡Os espero!



PASO 1: CREAR CUENTA
         


PASO 2: CREAR ESQUEMA


PASO 3: MANDAR ESQUEMA AL CORREO CON GMAIL


MANDAR ESQUEMA AL CORREO CON OUTLOOK

 

lunes, 25 de octubre de 2021

IMPORTANTE

RECORDAD QUE PODÉIS MANDAR LA ACTIVIDAD EN CUALQUIER MOMENTO. 

NO IMPORTA QUE HAYA COLGADO MÁS ACTIVIDADES DESPUÉS. 

SI TENÉIS ALGUNA SIN HACER, PODÉIS MANDARLA CUANDO LA TENGÁIS HECHA A PROFESORATECLAEXPLORA2021@GMAIL.COM

jueves, 21 de octubre de 2021

ACTIVIDAD 2: CREAR DIVERTIDAS PRESENTACIONES CON WIDEO

Aquí va la segunda actividad. Con ella podréis crear divertidos vídeos y presentaciones para que quien lo vea no pueda dejar de mirarlo.

La dificultad de la misma la decidís vosotros. Si elegís hacer la presentación desde plantilla prediseñada es más sencillo que empezar desde plantilla en blanco. Podéis crear presentaciones de una diapositiva, de dos...las que queráis. 

Como siempre, el tema es totalmente libre: felicitaciones de Navidad o Halloween para vuestros compañeros o familiares, felicitaciones de cumpleaños, invitaciones, presentaciones divertidas con el tema que queráis, felicitaciones para el día del padre o de la madre, contándonos cómo sois... Podéis hacer lo que más os guste. 

¡OS VA A ENCANTAR!

Aquí podéis ver una presentación creadas con Wideo:




 CREAR CUENTA


CREAR VÍDEO DESDE PLANTILLA PREDISEÑADA 

Si elegís este manera de realizar el vídeo, es un poco más sencillo que eligiendo hacer el vídeo desde plantilla en blanco.

   

CREAR VÍDEO DESDE PLANTILLA EN BLANCO 



MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO