jueves, 2 de noviembre de 2023

ACTIVIDAD 9: RATÓN PROGRAMABLE Y PROGRAMACIÓN CON CODE

En esta  novena actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un ratón programable o realizar unos sencillos cursos practicando la programación.

Tenéis la opción de mandar la solución practicando con los cursos de code o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesoratecla2020.21@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con los cursos de code y, en el segundo, tenéis a dos alumnos jugando con el divertido ratón.

Tenéis hasta el jueves, 18 de marzo para mandar la actividad. Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 8 actividades. 

1ª PARTE: PROGRAMACIÓN CON CODE

         


2ª PARTE: ROBÓTICA CON CODE&GO ROBOT MOUSE 

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado. 


ACTIVIDAD 8: CREAR DOCUMENTO WORD Y SUBIRLO A LA NUBE CON CALAMEO

En esta octava actividad tendréis que crear un documento Word con el tema que vosotros queráis y luego subirlo a Calameo donde lo convertiréis en una publicación digital más divertida, menos formal que podréis presentar a vuestros profesores y profesoras que seguro les encanta.

Esta vez tenéis hasta el jueves, 4 de marzo para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.comRecordad que si llegáis hasta el 60 % de participación, es decir,  si hacéis 7 actividades tendréis a final de curso un obsequio. 

¡Estoy deseando ver vuestras respuestas!

CREAR DOCUMENTO WORD



SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO



MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

ACTIVIDAD 6: ÁRBOL GENEALÓGICO CON GENOOM

En esta sexta actividad podréis llevar a cabo una labor de investigación sobre algún personaje famoso, reyes, personajes ficticios, familia de dibujos animados  o vuestra propia familia haciendo un divertido árbol genealógico. Como siempre, el tema es totalmente libre y vosotros decidís sobre qué queréis hacerlo.


 ¡Es una herramienta que os puede ser útil y el resultado es muy vistoso y divertido!

Tenéis hasta el jueves, 4 de febrero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com


¡Estoy deseando verlos!




PASO 1: CREAR CUENTA



PASO 2: CREAR ÁRBOL



PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

ACTIVIDAD 5: EDITAR FOTOS Y CREAR COLLAGE O TARJETA CON PHOGRID

¡Llegó la actividad 5!

En esta ocasión podréis realizar y editar fotos y vídeo para crear preciosas tarjetas y presentaciones de fotos con la herramienta Photogrid. Se puede realizar tanto en el ordenador como el teléfono móvil.

Es muy sencilla, los resultados son preciosos y podéis aprovecharla para felicitar la Navidad, cumpleaños, nacimientos…

Podéis aprovechar todos estos días hasta la vuelta de las vacaciones de Navidad para enviar alguna actividad que os falte por hacer y aumentar la participación.

Recuerda que puedes enviarla al correo profesorateclaexplora@gmail.con o al whatsapp del número 682336170. 




PASO 1: ACCEDER A LA HERRAMIETNA

  

 
PASO 2: CREAR TARJETA O COLLAGE

PARTE 1: CREAR TARJETA

 
 
CREAR TARJETA CON APLICACIÓN MÓVIL
 

 
PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN CON GMAIL

 
 
MANDAR SOLUCIÓN CON OUTLOOK

           

ACTIVIDAD 5: CREAR HISTORIA CON MYSTORYBOOK


Aquí va la 5ª actividad, la última antes de Navidad. Trabajaremos con una herramienta que ya utilizamos en cursos anteriores y que me encanta. En ella crearéis vuestras propias historias con dibujos y textos con la herramienta 2.0 mystorybook. Podéis hacerlo de lo que queráis, contar un cuento, hablar sobre personajes famosos, sobre vosotros mismos o alguien de la familia, elegir algún tema que estéis trabajando en el colegio...

Tenéis hasta el jueves, 20 de enero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com

Además, podéis aprovechar para poneos al día si os falta alguna actividad y así llegar al 60% a final de curso para llevaros un regalito.


EJEMPLOS DE HISTORIAS CREADAS CON MYSTORYBOOK








PASO 1: CREAR HISTORIA

PARTE 1


PARTE 2



PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 14 de septiembre de 2023

COMIENZA UN NUEVO CURSO

¿Preparados para un comienzo de curso con la profesora Tecla?

Los jueves a primera hora de la mañana será el día en el que colgaré la actividad. Se subirá cada catorce días y la primera de ellas empezará el jueves, 5 de octubre


Dispondréis de 2 semanas para realizar la actividad y mandarme la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com


¡ÁNIMATE Y PARTICIPA!


jueves, 11 de mayo de 2023

ACTIVIDAD 12: ROBÓTICA CON BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE

En esta  última actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un robot programable de manera on line y conocer el funcionamiento de 2 robots (BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE).


Tenéis la opción de mandar la solución practicando con beebot on line, o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón o la abejita o cualquier otro robot programable, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con bee-bot on line y, en los demás, cómo jugar con los 2 robots. 

Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 7 actividades. 

         BEE BOT ON LINE

Pincha aquí para acceder
 

JUEGA CON BEE BOT


JUEGA CON CODE&GO ROBOT MOUSE

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado.