martes, 19 de diciembre de 2023

ACTIVIDAD 8: CREAR CONTENIDO INTERACTIVO CON GENIALLY

En esta octava actividad podréis crear contenido interactivo a través de vídeo presentaciones, cuestionarios, juegos, carteles, postales, imágenes con puntos interactivos y un largo etcétera… para repasar contenidos de clase y enseñarlo a vuestro profesor/a o para sorprender a vuestra familia y amigos.
 Como siempre, tenéis hasta el jueves, 14 de marzo para mandar la solución pero, si andáis mal de tiempo, no pasa nada por mandarlo más tarde. Incluso, si os falta alguna actividad por hacer, podéis mandarla en cualquier momento a ver si podéis conseguir el porcentaje para conseguir un pequeño obsequio a final de curso. 


Me gustaría que, antes de empezar a ver los videotutoriales, vierais los ejemplos que he creado de imagen interactiva y vídeo presentación y los que he encontrado por internet para que veáis los fantásticos resultados que se pueden conseguir. 


¡Genially es una herramienta muy completa que os puede ser útil y el resultado es increíble! 

EJEMPLOS DE GENIALLY 

Aquí tenéis unos ejemplos encontrados por internet:



PASO 1: CREAR CUENTA




PASO 2: EJEMPLO DE ACTIVIDAD "IMAGEN INTERACTIVA"

Aquí podéis ver una imagen interactiva que he creado sobre el ciclo del agua. Tenéis que pinchar o pasar el ratón por el botones que están en movimiento.



VIDEOTUTORIAL


PASO 3: EJEMPLO DE ACTIVIDAD "VIDEO PRESENTACIÓN"

Aquí tenéis el vídeo presentación que he creado modificando la plantilla básica existente:

 

VIDEOTUTORIAL


PASO 4: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 2 de noviembre de 2023

ACTIVIDAD 1: CREAR CUENTA DE GMAIL Y CARICATURA CON CARTOONIFY

¡YA ESTÁ AQUÍ LA PRIMERA ACTIVIDAD DE LA PROFESORA TECLA!

¿Queréis saber qué tenéis que hacer? Vais a ver tres vídeotutoriales en los cuales explico paso a paso lo que tenéis que hacer.
En el primero os explico los diferentes apartados del blog de la profesora Tecla para que lo conozcáis un poquito.
En el segundo videotutorial, tendréis que crear una cuenta de Gmail con  la cual me mandaréis vuestras respuestas a todas las actividades del curso.
Y, por último, una actividad muy divertida en la que tendréis que dar rienda suelta a vuestra imaginación creando una caricatura del personaje que vosotros queráis o incluso, de vosotros mismos para, de esa manera, conoceros un poquito mejor. 

Tenéis hasta el jueves, 18 de octubre para mandarme la solución a profesoratecla2018.19@gmail.com

Una vez que tenga vuestra caricatura, os subiré a la lista de participación y colgaré las que más me gusten.
Ya sabéis que cualquier problema que os surja, no dudéis en mandarme un e-mail y os intentaré ayudar.

¡Estoy deseando recibir vuestras caricaturas!


CONOCE EL BLOG DE LA PROFESORA TECLA



PASO 1: CREAR CUENTA GMAIL



PASO 2: CREAR CARICATURA CON CARTOONIFY

ACTIVIDAD 8: CREAR DOCUMENTO WORD Y SUBIRLO A LA NUBE CON CALAMEO

En esta octava actividad tendréis que crear un documento Word con el tema que vosotros queráis y luego subirlo a Calameo donde lo convertiréis en una publicación digital más divertida, menos formal que podréis presentar a vuestros profesores y profesoras que seguro les encanta.

Esta vez tenéis hasta el jueves, 4 de marzo para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.comRecordad que si llegáis hasta el 60 % de participación, es decir,  si hacéis 7 actividades tendréis a final de curso un obsequio. 

¡Estoy deseando ver vuestras respuestas!

CREAR DOCUMENTO WORD



SUBIR DOCUMENTO A CALAMEO



MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

ACTIVIDAD 6: ÁRBOL GENEALÓGICO CON GENOOM

En esta sexta actividad podréis llevar a cabo una labor de investigación sobre algún personaje famoso, reyes, personajes ficticios, familia de dibujos animados  o vuestra propia familia haciendo un divertido árbol genealógico. Como siempre, el tema es totalmente libre y vosotros decidís sobre qué queréis hacerlo.


 ¡Es una herramienta que os puede ser útil y el resultado es muy vistoso y divertido!

Tenéis hasta el jueves, 4 de febrero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com


¡Estoy deseando verlos!




PASO 1: CREAR CUENTA



PASO 2: CREAR ÁRBOL



PASO 3: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

ACTIVIDAD 5: CREAR HISTORIA CON MYSTORYBOOK


Aquí va la 5ª actividad, la última antes de Navidad. Trabajaremos con una herramienta que ya utilizamos en cursos anteriores y que me encanta. En ella crearéis vuestras propias historias con dibujos y textos con la herramienta 2.0 mystorybook. Podéis hacerlo de lo que queráis, contar un cuento, hablar sobre personajes famosos, sobre vosotros mismos o alguien de la familia, elegir algún tema que estéis trabajando en el colegio...

Tenéis hasta el jueves, 20 de enero para mandar la solución a profesoratecla2020.21@gmail.com

Además, podéis aprovechar para poneos al día si os falta alguna actividad y así llegar al 60% a final de curso para llevaros un regalito.


EJEMPLOS DE HISTORIAS CREADAS CON MYSTORYBOOK








PASO 1: CREAR HISTORIA

PARTE 1


PARTE 2



PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO

jueves, 11 de mayo de 2023

ACTIVIDAD 12: ROBÓTICA CON BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE

En esta  última actividad conoceréis un poquito sobre robótica y programación de una manera divertida. Podréis practicar con un robot programable de manera on line y conocer el funcionamiento de 2 robots (BEE BOT Y CODE&GO ROBOT MOUSE).


Tenéis la opción de mandar la solución practicando con beebot on line, o, si os animáis y tenéis o conseguís el ratón o la abejita o cualquier otro robot programable, me podéis mandar un vídeo jugando con él. Si alguno de vosotros se anima a ello  y, os resulta más fácil que mandarlo a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com, podéis mandar el vídeo al whatsapp del proyecto Explora cuyo número es 682336170 poniendo vuestro nombre y apellidos, nick, colegio y curso como hacéis siempre. 

En el primer vídeo explico cómo jugar con bee-bot on line y, en los demás, cómo jugar con los 2 robots. 

Ya se acaba el curso y os quiero recordar que si queréis tener un obsequio a final de curso, tenéis que completar el 60 % de participación, es decir, haber realizado, al menos, 7 actividades. 

         BEE BOT ON LINE

Pincha aquí para acceder
 

JUEGA CON BEE BOT


JUEGA CON CODE&GO ROBOT MOUSE

Aquí podéis ver a dos alumnos jugando con este divertido robot planteando diferentes niveles de dificultad para que veáis que se puede jugar durante muchos años cambiando solo la manera de hacerlo (incluyendo barreras, túneles, cambiando el tablero, quitando las ayudas...). Es muy divertido y a la vez muy interesante para empezar iniciándonos con la robótica y desarrollar el pensamiento computacional. 

*Hemos tenido algún problema a la hora de montar el vídeo y no se observan bien las transiciones. Tened en cuenta que el vídeo dura 8 minutos y 29 segundos  ya que a veces da la sensación que ha terminado. 


jueves, 27 de abril de 2023

ACTIVIDAD 11: DIVIÉRTETE PROGRAMANDO CON TYNKER


Pasa un rato divertido aprendiendo a programar con Tynker. Es una página muy divertida en la que podrás realizar juegos con diferentes niveles en la cual aprenderás nociones básicas de programación o afianzar lo que ya sabes con niveles más difíciles.

En esta ocasión, tienes que contarme qué te ha parecido, qué juegos has hecho y, si has conseguido un diploma, puedes mandármelo también.

Podéis mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com

             ¡Es una herramienta muy divertida e interesante y estoy segura que os va a encantar!

 
 
CÓMO EMPEZAR A PROGRAMAR CON TYNKER

             

martes, 31 de enero de 2023

ACTIVIDAD 7: CREA TU LECCIÓN CON BLENDSPACE

¿Quieres repasar de una manera divertida e interactiva los contenidos que ves en clase? ¡Con Blendspace es posible! Podrás insertar vídeos, imágenes, páginas web, escribir tu propio texto e incluso hacer exámenes! De esa manera, podrás afianzar lo que ves en el cole y, además, sorprender a tus profes presentándolo en clase. ¡Les encantará! 

Recuerda que tienes que mandar la solución a profesorateclaproyectoexplora@gmail.com      

                    


PASO 1: CREAR LECCIÓN

PASO 2: MANDAR SOLUCIÓN AL CORREO